La frase refleja el tono cínico del juego, donde la muerte es parte de la rutina diaria.
El chiste de la bala no es el único secreto divertido del juego. Techland es famosa por incluir referencias a la cultura pop y la automofia. Entre los más destacados se encuentran:
¿Te gustaría saber en qué o con qué personaje debes hablar para desbloquear todas las opciones de este diálogo? La frase refleja el tono cínico del juego,
This public link is valid for 7 days and shares a thread, including any personal information you added. This link or copies made by others cannot be deleted. If you share with third parties, their policies apply. Can’t copy the link right now. Try again later.
Para entender por qué un chiste sobre balas llama tanto la atención en , es necesario analizar el lore del juego. A diferencia de la primera entrega ambientada en Harran, en la ciudad de Villedor las armas de fuego militares están prácticamente extintas. La Gran Deprivación de Armas Entre los más destacados se encuentran: ¿Te gustaría
A lo largo de la historia de Aiden Caldwell, el jugador se enfrenta a múltiples opciones de diálogo amarillas y blancas . Las amarillas hacen avanzar la trama principal, mientras que las blancas permiten explorar el trasfondo del mundo y escuchar este tipo de curiosidades y chistes locales que enriquecen la inmersión del jugador. Otros Huevos de Pascua Famosos en la Saga
En Dying Light 2 , el chiste sobre qué le dice la bala a un hombre disparado es: "Nada, solo estaba de paso". Este "dad joke" es utilizado por personajes en Villedor, jugando con el doble sentido de una bala atravesando un cuerpo. Escucha el chiste completo en este video de YouTube . If you share with third parties, their policies apply
Desde su lanzamiento, la pregunta ha circulado en foros, fan‑art y análisis de YouTube. Su popularidad radica en la combinación de ironía macabra y reflexión existencial que invita a interpretar la violencia del juego como diálogo interno del protagonista.
La pregunta también es un comentario directo sobre la fragilidad de la vida en el universo de . En un instante, un disparo puede acabar con todo. Los personajes viven con la constante amenaza de la muerte, y la bala es el recordatorio más explícito de que su existencia pende de un hilo.
El chiste de la bala y el hombre al que le disparan es un clásico del humor breve, casi un one‑liner que juega con la doble lectura de la expresión «passing through» . En inglés, la frase puede significar tanto «atravesar algo» (como una bala atraviesa un cuerpo) como «estar de paso» (estar visitando un lugar sin intención de quedarse). La gracia reside en que la bala contesta con la misma naturalidad con la que un viajero diría que solo está de paso, como si el disparo no fuera más que una anécdota trivial.
La escena tiene lugar durante la misión principal (en español, «Un lugar al que llamar hogar» ). Después de derrotar a un grupo de renegados y activar una subestación eléctrica, el personaje Nitafa cuenta un chiste. En ese momento, el jugador puede elegir responder con la frase que completa la broma: «I’m just passing by» .